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  • Client-go源码分析之WorkQueue
    一 前言在上文SharedInformer中,最后将资源对象已经写入到事件回调函数中,此后我们直接处理这些数据即可,但是我们使用golang中的chanel来处理会存在处理效率低,存在数据大并发量,数据积压等其他异常情况,为此client-go单独将workqueue提出来,作为公共组件,不仅可以在Kubernetes内部使用,还可以供Client-go使用,用户侧可以通过Workqueu...
    kaliarch
    发表于2022-02-21 12:56:07
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    一 前言在上文SharedInformer中,最后将资源对象已经写入到事件回调函数中,此后我们直接处理这些数据即可,但是我们使用golang中的chanel来处理会存在处理效率低,存在数据大并发量,数据积压等其他异常情况,为此client-go单独将workqueue提出来,作为公共组件,不仅可以在Kubernetes内部使用,还可以供Client-go使用,用户侧可以通过Workqueu...
    Processing
  • windows系统process的kill方法和close方法区别
    windows系统process的kill方法和close方法区别
    风中的叶子
    发表于2019-12-25 16:55:29
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    windows系统process的kill方法和close方法区别
    Processing windows
  • Windows10 操作系统里数量众多的 svchost.exe
    如果各位的计算机使用的是 Windows 10 操作系统,请尝试以下操作:使用 Ctrl+Shift+Esc 热键或右键单击任务栏并选择“任务管理器”选项打开任务管理器。 现在单击“详细信息”选项卡,向下滚动一点,您会惊讶于系统中运行的 svchost.exe 进程的数量。如下图所示:大家可能会发现 50 多个 svchost.exe 进程在任务管理器中运行,你会开始想知道是什么原因导致设备...
    汪子熙
    发表于2023-01-16 09:41:49
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    如果各位的计算机使用的是 Windows 10 操作系统,请尝试以下操作:使用 Ctrl+Shift+Esc 热键或右键单击任务栏并选择“任务管理器”选项打开任务管理器。 现在单击“详细信息”选项卡,向下滚动一点,您会惊讶于系统中运行的 svchost.exe 进程的数量。如下图所示:大家可能会发现 50 多个 svchost.exe 进程在任务管理器中运行,你会开始想知道是什么原因导致设备...
    API Processing Windows
  • Zynq7020 使用 Video Processing Subsystem 实现图像缩放
    1、前言没玩过图像缩放都不好意思说自己玩儿过FPGA,这是CSDN某大佬说过的一句话,鄙人深信不疑。。。目前市面上主流的FPGA图像缩放方案如下:1:Xilinx的HLS方案,该方案简单,易于实现,但只能用于Xilinx自家的FPGA;2:非纯Verilog方案,大部分代码使用Verilog实现,但中间的fifo或ram等使用了IP,导致移植性变差,难以在Xilinx、Altera和国产FP...
    梦笔生花
    发表于2024-01-15 20:32:01
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    FPGA Processing 单片机
  • 基于深度学习的自然语言处理(Deep Learning-based Natural Language Processing)
    引言自然语言处理(Natural Language Processing,NLP)是人工智能领域中一个重要的研究方向。随着深度学习技术的快速发展,基于深度学习的自然语言处理方法逐渐成为主流。本文将介绍深度学习算法在自然语言处理中的应用,并探讨其在不同任务中的优势和挑战。深度学习在自然语言处理中的应用深度学习算法在自然语言处理中广泛应用于各种任务,包括但不限于:文本分类文本分类是将文本分为不同...
    皮牙子抓饭
    发表于2023-09-28 09:27:39
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    Processing 深度学习 自然语言处理基础
  • springmvc中报错Request processing failed;
    今天在整个ssm的时候出现了个低级错误,找了好久才找出来,在发现真理的那一刻,我都有死的冲动了。报错如下:HTTP Status 500 - Request processing failed; nested exception is java.lang.IllegalStateException: Optional int parameter ‘eid’ is present but ca...
    穆雄雄
    发表于2022-12-16 20:45:31
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    Processing
  • Unity Post Processing后处理
    安装使用:  Unity使用内置渲染管线时,使用Post Processing后处理需要到Package Manager中进行搜索下载安装: 而URP通用渲染管线或者HDRP高清渲染管线中已经集成,无需下载安装,直接在Inspector检视面板添加组件Volume可以看到,而且效果丰富了许多:   本文介...
    CoderZ1010
    发表于2022-09-25 05:19:50
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  • An Overview of Signal Processing Engineering Education in China
    IEEE COPYRIGHT AND CONSENT FORM To ensure uniformity of treatment among all contributors, othe...
    tsinghuazhuoqing
    发表于2021-12-26 02:11:30
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  • ProcessingJoy —— Processing 与 OpenGL 的交互入门【JAVA】【GLSL】
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    发表于2021-11-19 00:55:52
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    李锐博恩
    发表于2021-07-15 05:35:32
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  • 【 Vivado 】XDC文件的约束顺序
    由于XDC约束是按顺序应用的,并且基于明确的优先级规则进行优先级排序,因此必须仔细检查约束的顺序。 如果多个物理约束发生冲突,则最新约束将获胜。 例如,如果通过多个XDC文件为I / O端口分配了不同的位置(LOC),则分配给该端口的最新位置优先。 Vivado IDE可全面了解您的设计。 要逐步验证您的约束: 1.运行相应的报告命令。 2.查看Tcl控制台或“消息”窗口...
    李锐博恩
    发表于2021-07-15 04:00:44
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